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V-ray HDR貼圖【渲染】基礎教程

2018-09-20

線性工作流設置:首先,使用線性工作流來獲得更準确的色彩還原。從技術上講,不必使用LWF,但您會發現自己在後期制作中手動調整圖像,以達到更好的現實感。當使用V-ray時,幾乎所有的場景都是這樣的。

打開Max: Customize —— Preferences ——Gamma和LUT / ,并确保設置以下參數:3ds Max線性工作流程(LWF)設置3ds Max Units設置将場景尺寸設置為實際尺寸。
即使測量不完全準确,但至少接近模型的尺寸。
Customize——Units Setup并将參數設置為您的本地測量系統:
3ds Max Units設置場景和模型設置:将模型導入場景,或在頂視圖中創建一個新的項目,如茶壺,将茶壺半徑設置為1。
右擊模型,菜單中選擇移動,并清0屏幕底部的XYZ框中的坐标(創意雲渲染溫馨提示:右鍵小箭頭可清零),以使模型居中。在靠近場景中心的頂視圖中創建一個平面,再次清零坐标。
你的場景應該類似于:創建簡單的場景VRay材質:在大場景中,使用VRay 材質可以省去渲染時間,還可以和藍海創意雲渲染無縫對接渲染。創建一個純白色的Vray材質并将其應用于平面上: 白色VRay材質的簡單設置使用LWF,純白色(255,255,255)可能會導緻渲染時間過長,設置為254比較合适。
創建chrome材料,因為它表現出良好的反射。
Chrome材質的基本VRayMtl設置相機設置:在你的場景中創建一個VrayPhysicalCam:圖6 設置VRayPhysicalCam在布置相機之後按下鍵盤上的“c”,以便在相機看到時觀看場景。相機設置HDR圖像通常渲染在F1.2。
有時,也将白平衡設置設置為中立。
HDR設置:現在設置HDR照明。有幾種方法可以将HDR插入到場景中,但是Vray提供了一種非常有效的光,稱為“ domight”。這個燈可以插入你的場景的任何地方,因為位置并不重要。有時候,将domight插入場景可能會導緻視口中的顔色移動。隻需在視口中按  ctrl + l幾次即可更改默認照明設置,直到找到工作或重置它的照明模式。
以下是HDR照明設置:VRay HDR / HDRI設置在光線的“Texture ”部分中,分辨率默認為512,這裡使用1024。這也增加了渲染時間,可以在藍海創意雲渲染,CPU+GPU渲染。如果希望光線從地平線以下的角度完全包圍場景,可以選擇球形(全圓頂)在您的燈的“ 圓頂”(Dome)燈光下(未顯示)。但在大多數情況下,這将永遠不會被看到,隻會添加照明計算。将VrayLight VrayHDRI素材拖動到材質編輯器上的一個空節點中,然後在彈出窗口中選擇instance。
在材質編輯器中,找到HDR / EXR:VRay HDR紋理選擇和設置從HDRSource庫中選擇了HDR貼圖,HDRSource HDR圖像适合球形映射類型。通常可以通過查看材料預覽窗口來确定您所使用的映射類型。如果“材質編輯器預覽”圖像看起來失真,請嘗試選擇其他類型的映射。渲染設置:現在準備運行測試渲染了。 從頂部菜單欄打開渲染設置窗口: Rendering——Render Setup  (快捷方式F10。)這裡提供了一個非常有效的測試渲染設置,
VRay測試渲染設置呈現結果:在視口中選擇相機,或者在選擇視口後按“c”鍵。這應該切換到您的相機視圖。現在,您已準備好進行第一次渲染測試。
以下是最終結果: 測試渲染結果附加提示和信息:1)根據所使用的HDR,場景可能看起來太暗或太亮。這裡有幾個不同的選擇,您可以更改相機角度,更改相機F-Stop,或使用Photoshop等程序調整亮度/對比度。您也可以啟用漸暈,這會使圖像變暗。最後但并非最不重要的是,相機白平衡可能會引入不需要的色調。通常将白平衡變為中性,但有時候是日光設置(默認)可以正常工作。2)添加一個Vraylight設置為球體,和淡黃色在太陽的直射位置。這可以為您的場景添加更明确的陰影以及一點溫暖。您可能需要調整光倍增器。調整相機的F-Stop 0.5-1.0,使其更亮一點。3)可以将它們加載到“材質”編輯器中,盡可能多地嘗試HDR。4)手動更改相機角度,也可以通過輸入新的“Horiz”來轉動實際的HDR。
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